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Text File  |  2001-10-17  |  11KB  |  275 lines

  1. Mattel Electronics
  2. INTELLIVISION Intelligent Television
  3.  
  4. SUB HUNT
  5. Cartridge Instructions
  6. (for 1 or 2 players)
  7.  
  8. (for color TV viewing only)
  9. copyright Mattel, Inc. 1981
  10.  
  11.  
  12. TO SUB SQUADRON: Enemy convoys approaching...All have destroyer
  13. escorts...Station subs at sea...Stalk your targets...Fire torpedoes...Evade
  14. surface gunnery and depth charges...Sink all ships...Good hunting!
  15.  
  16. OBJECT OF THE GAME
  17. You control 4 submarines, one at a time.  Your targets: 6 convoys, which are
  18. crossing the open sea.  Navigate them, sight ships through the periscope,
  19. then fire your ready torpedoes.  Take evasive action to escape hits from
  20. deck guns and depth charges.  Sink the ships before they can reach a safe
  21. harbour and form an almost-unstoppable invasion force to attack your home base.
  22.  
  23. CHECK YOUR CONTROLS
  24. Slide SUB HINT overlays into Hand Controller frames, so they cover the
  25. keypads.  Insert game in computer console cartridge slot (see owner's
  26. instructions for equipment connection details).
  27.  
  28. These are the game controls:
  29. [Diagram of a hand controller with an overlay over the keypad.]
  30.  
  31. Top Side Buttons Fire Torpedoes
  32. Bottom Side Buttons Reverse Engines
  33.  
  34. Disc controls Runner
  35. Left Side: Port
  36. Right Side: Starboard
  37.  
  38. Keypad 1-5 set skill level & Engine Speed
  39. 1 = Skill ***        Stop Engines
  40. 2 = Skill **        Engines 1/4
  41. 3 = Skill *        Engines 1/2
  42. 4 = Skill ****        Engines 3/4
  43. 5 = Skill *****             Engines Full Speed
  44.  
  45. Keypad 5 = Return Key
  46. Keypad 6 = Dive
  47. Keypad 7 = Surface
  48. Keypad 8 = Sonar On/Off
  49. Keypad Clear = Select Submarine
  50. Keypad 0 = Stop At Sea All Subs
  51. Keypad Enter = Stop At Sea Active Sub
  52.  
  53.  
  54. GET READY...
  55. Press RESET.  You see the SUB HUNT Title Screen.
  56.  
  57. Set the game skill level:
  58.  
  59. Press */3        for the Lieutenant's Game (easiest level)
  60. Press **/2    or the Disc for the Lt. Commander's Game
  61. Press ***/1    for the Commander's Game
  62. Press ****/4    for the Captain's Game
  63. Press *****/5    for the Admiral's Game (hardest level)
  64.  
  65. Note: for more info about skill levels, see page 11.
  66.  
  67.  
  68. HOW TO PLAY SUB HUNT
  69. Phase One: Deploy Submarines
  70. When you select the skill level (see previous page), this scene appears:
  71.  
  72. [Screen shot of an ocean.  Up top (north) is the Enemy Staging Harbour.  On
  73. the right side (east) is Your Home Base.  Not too far (west) from you base
  74. are Your 4 Submarines.  On the far left (west) side of the screen is the
  75. Convoy Location.]
  76.  
  77. In a few seconds, the first of six enemy convoys appears at the west edge of
  78. this ocean Map, heading eastward.  Press SELECT to activate a sub.  Touch
  79. the left side of the Disc to start it moving toward the convoy.  Then send
  80. out your remaining subs.  Press SELECT to turn a vessel dark, then deploy it
  81. toward the area between the convoy and its staging harbour destination.  All
  82. subs stop when the first battle begins.  SELECT sub nearest the convoy.
  83. Guide it by touching the Disc edge (press top to go North, bottom to head
  84. South, etc.)  Intercept the gray ship figure as fast as you can.  When you
  85. contact the enemy, both ships start flashing, and it is time to start...
  86.  
  87. PHASE TWO: General Quarters!
  88.  
  89. [Picture of Enemy Convoy, a group of four grey rectangles; a Destroyer,
  90. another grey rectangle; and a Submarine, a large rectangle with a smaller
  91. rectangle on top.]
  92.  
  93. DEPTH GAUGE.  In 20' Increments.  At far left, fully submerged.  At far
  94. right, fully surfaced.
  95. [A gauge with the letter "D" beside it.]
  96.  
  97. RUDDER.  Shows rudder position relative to present heading.  At far left,
  98. hard to port.  At far right, hard to starboard.
  99. [A gauge with the letter "R" beside it.]
  100.  
  101. SPEED.  Shows current sub speed.  At far left, sub is in reverse.  At far
  102. right, full speed ahead.
  103. [A gauge with the letter "S" beside it.]
  104.  
  105. TORPEDOES.  Show current status.  Green means armed, ready to fire.  Red
  106. means torpedo tub not yet loaded.
  107.  
  108. The screen now shows the situation on your "sonar map".  You are still east
  109. of the approaching convoy.  YOU MUST SELECT AN ENGINE SPEED TO START MOVING
  110. TOWARD YOUR TARGETS.  At long range, press FULL to move at Full Speed.  When
  111. you close in, and during your attack on the convoy, you should proceed at a
  112. slower speed.  When you touch an engine room Telegraph symbol, you start to
  113. move at that speed.  To go into reverse, keep pressing either lower action
  114. button.  To resume forward speed, release the button.
  115.  
  116. NOTE: Surface speed is about 25% faster than submerged speed.
  117.  
  118. NOTE: Your rudder is more responsive at every higher speed.  When you are
  119. stopped, the rudder does not change sub's direction at all.
  120.  
  121.  
  122. ATTACK STRATEGY
  123. When you get near the convoy, your sub flashes more slowly.  You are now
  124. almost within visual sighting range.  Submerge to periscope level at this
  125. point, by pressing DIVE ONE TIME.  Every time you press this key you dive 20
  126. feet deeper.  The sky color darkens slightly when you go from the surface to
  127. periscope depth.  Destroyers can also detect your location at this range if
  128. your sonar is on.  Turn your sonar OFF if you want to mount a sneak attack!
  129.  
  130. A destroyer always leads the formation.  At the 3 highest Skill Levels, each
  131. convoy includes two destroyers.  If you're sighted, the escort ship leaves
  132. the convoy and chases you, firing its deck guns if you are surfaced, and
  133. dropping depth charges if you are submerged.  The Destroyer tends to stay
  134. behind you, and you cannot outrun it.  Try to torpedo the destroyer as it
  135. approaches you.  If you miss, dive as deep as you can, stop the engine and
  136. turn off the sonar (because either of them give away your position).  After
  137. a while, the destroyer may give up the hunt and return to escort portion.
  138. Depth charge sounds get fainter.  When your sub starts flashing at a faster
  139. rate, press RETURN to circle around in front of the convoy.  When you see
  140. the ocean map again you can start another attack.
  141.  
  142. NOTE: You cannot use RETURN to escape when you're in close-range battle
  143. position.  You must be far enough from the convoy so your sub is flashing at
  144. the fast, long- range rate.
  145.  
  146.  
  147. WHAT YOU CAN SEE
  148. When you're near the convoy, you can see the ships through the periscope.
  149. You also see their position on the sonar map, as dots that are dimmer and
  150. smaller than your flashing sub figure.  With some practice, you can relate
  151. these sonar blips to the periscope images, so you can maneuver to attack
  152. each sub in turn.
  153.  
  154. [View through the periscope.]
  155.  
  156. You see the ships either from the side or head-on, depending on the approach
  157. direction.  If a ship looms very large on the periscope, then disappears, it
  158. means you passed it.  Press either Lower Action Button to go into Reverse.
  159. The target ship will probably reappear.
  160.  
  161. [Illustrations of A Troopship, Bow or Stern View, and A Destroyer.]
  162.  
  163. TORPEDO ATTACK!
  164. When either of these symbols is green, you can fire one torpedo: [Picture of
  165. a pair of torpedoes, side view.]
  166.  
  167. It takes a few seconds to reload the empty torpedo tube.  During that reload
  168. time, the torpedo indicator turns red.  There is no limit to the number of
  169. times torpedo tubes will be reloaded.
  170.  
  171. TO FIRE A TORPEDO, PRESS EITHER TOP ACTION BUTTON.
  172.  
  173. Your maximum range is about halfway to the horizon, seen through the periscope.
  174.  
  175. The torpedo direction is set at the center notch of the periscope view when
  176. you press a "Fire" button.
  177.  
  178. You MUST be on the surface or at periscope level to fire torpedoes.
  179.  
  180. [Picture of a smoking, sinking ship.]
  181.  
  182. GAME OUTCOME
  183. If you sink 36 ships you win the game.  The count of sinkings is shown at
  184. the left of the periscope view.  When you win, you get a spirited victory
  185. salute -- you're a naval hero!  You can also win by sinking so many enemy
  186. ships that they cannot form an invasion force to attack you.
  187.  
  188. [Display of the number 36.]
  189.  
  190. The convoys' primary destination is the STAGING HARBOUR.  Although you can't
  191. see them, 3 destroyers are waiting there.  As soon as enough surviving ships
  192. arrive, an invasion fleet forms, consisting of 3 destroyers and 3
  193. troopships.  If there are not enough convoy ships arriving to make up this
  194. invasion force, they will just be held in the harbour until enough survivors
  195. get past your subs.  The invasion fleet appears as a dark shape, then moves
  196. out of the staging harbour, heading for your home base.
  197.  
  198. You MUST sink all ships in this fleet before they arrive at your home base.
  199. It will be very hard to sink 3 destroyers, but this is your last chance to
  200. avoid defeat.  If the invasion force reaches your home base, the land mass
  201. changes color, and the game is over.
  202.  
  203.  
  204. MORE ABOUT SKILL LEVELS
  205. The skill level you select at the start of the game affects the play a great
  206. deal.  At higher skill levels (3, 4 and 5), the destroyer escorts are much
  207. tougher in battle.  There are two of them in every convoy.  Their deck guns
  208. and depth charges are more accurate, and they are able to find you more
  209. often, even when you dive deep.  Also, the convoys appear more frequently
  210. and move faster!
  211.  
  212.  
  213. DEFENSIVE MANEUVERS
  214. If the destroyer spots you, it will leave the convoy to attack your sub with
  215. its deck guns and depth charges.  Don't try to fight the destroyer on the
  216. surface!  Dive to maximum depth by pressing DIVE repeatedly, until your
  217. depth gauge needle is all the way to the left side.  You hear the depth
  218. charges and see the picture jiggle from the concussion.  You can't outrun
  219. the destroyer, especially under water.
  220.  
  221. A good strategy is to shut off your engine AND your sonar.  You'll be
  222. motionless under the sea, and without the sonar blips that show you where
  223. the surface vessels are -- but this will deprive the destroyer of noise-
  224. making clues what will give your position away.  If depth charges persist,
  225. and seem to be very close, start up the engine at full speed for a short
  226. time, then stop again.  Keep the sonar off until depth charges stop.  Wait a
  227. few seconds, then press SONAR to see where your enemy is located.  If you
  228. restart sonar and engines too soon, the destroyer will come back and renew
  229. its attack, and you might have to dive and hide again.
  230.  
  231. When the convoy moves a long distance away from you, your sub figure starts
  232. flashing faster.  Press RETURN to go back to the big map.  Now you can start
  233. another attack.  REMEMBER, YOU CAN'T USE THE RETURN KEY WHILE YOU ARE WITHIN
  234. ATTACK RANGE!
  235.  
  236.  
  237. SUMMARY OF CONTROLS AND WHEN THEY ARE USED
  238.  
  239. 1 Preparation for Game -- Game Title on Screen
  240. Select easiest Skill Level    Press * (keypad 3)
  241. Select Skill Level 2        Press ** (keypad 2) or DISC
  242. Select Skill Level 3        Press *** (keypad 1)
  243. Select Skill Level 4        Press **** (keypad 4)
  244. Select Skill Level 5        Press ***** (keypad 5)
  245.  
  246. 2 Deployment Phase -- Large Map on Screen
  247. Select Active (dark) Sub        Press SELECT (keypad clear)
  248. Steer Active Sub            Press DISC edge at desired
  249.                                            direction
  250. Stop All Moving Subs        Press STOP ALL (keypad 0)
  251. Stop Active Sub            Press STOP ONE
  252.                 (keypad enter)
  253.  
  254. 3 Battle Phase -- Sonar Map and Periscope on Screen
  255. Stop Engine                Press STOP (keypad 1)
  256. Go ahead 1/4 Speed            Press 1/4 (keypad 2)
  257. Go ahead 1/2 Speed            Press 1/2    (keypad 3)
  258. Go ahead 3/4 Speed            Press 3/4    (keypad 4)
  259. Go Full Speed ahead            Press FULL (keypad 5)
  260. Reverse Engine                Keep Pressing either
  261.                     LOWER ACTION BUTTON
  262. Steer Sub                Press DISC;
  263.                                   Left side to Port;
  264.                                          Right side Starboard
  265. Submerge 20 Feet            Press DIVE (keypad 7)
  266. Rise 20 Feet            Press SURFACE (keypad 8)
  267. Turn Sonar ON or OFF        Press SONAR (keypad 9)
  268. Return to big map
  269.     for new attack        Press RETURN (keypad 6)
  270. Fire Torpedo            Press either TOP
  271.                 ACTION BUTTON
  272.  
  273.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  274.  
  275.